Maray Paul über KI-Filme mit Midjourney und Seedance - und neue KI-Spiele
Maray Paul und Markus Kirchmair sprechen über Midjourney 8.2, GPT Image 2, Seedance und die Frage, wie einzelne Kreative heute Filme und Browser-Spiele produzieren.

Die Artikel aus der aktuellen Folge
Alle Hintergründe, Beispiele und Analysen, die im Gespräch eine Rolle spielen.

Neuer Podcast: Maray Paul über KI-Filme mit Midjourney & Seedance - und ein exklusiver Blick auf meine KI-Spiele
KI-Creatorin Maray Paul erklärt ihren Workflow für fantastische Bildwelten und KI-Kurzfilme. Dazu zeigt Markus Kirchmair, wie aus KI-Modellen spielbare Browserwelten entstehen.

Maray Paul spricht im KI Woche Podcast über Kreativität, ästhetische Bilderwelten und die zwei Seiten der KI-Revolution
Im neuen KI Woche Podcast sprechen wir mit LinkedIn-Creatorin Maray Paul über ihre kreative Arbeit mit KI-Bildgeneratoren - von Mid Journey über GPT Image 1.5 bis Seedance 2.0 - und wieviel Leidenschaft dahinter steckt.

Midjourney V8.2 ist da: Was sich bei Ästhetik und Personalisierung ändert
Das reguläre Modellupdate verändert nach Angaben von Midjourney unter anderem Stil, Kohärenz und Textdarstellung. Big Batch Draft stammt aus einem früheren Release.

FLUX 3 im Reality-Check: Was 33 neue Community-Demos tatsächlich zeigen
Die ausgewählten Clips zeigen einzelne Einsatzideen und visuelle Ergebnisse. Sie sind weder unabhängige Benchmarks noch ein Beleg für allgemeine physikalische Korrektheit oder garantierte Figurenkonsistenz.

Seedance 2.5: Anzeichen verdichten sich auf baldigen Start
Der für Anfang Juli angekündigte Termin ist verstrichen. Eine Agentur hat jetzt das globale Mandat für den CapCut-Start, die Ausrollung erreicht ihre letzte Stufe - und der Streit mit Hollywood ist weiter offen.

Hybrid-Film oder Vorstufe zum KI-Kino? Was heutige Demos wirklich zeigen
Aktuelle Demos kombinieren reale Aufnahmen mit generierten Umgebungen. Ob dadurch klassische Drehs an Bedeutung verlieren, ist eine redaktionelle Prognose und keine bereits belegte Entwicklung.

Von Null auf spielbar: Wie ich mit Claude Fable 5 in wenigen Stunden ein vollwertiges Spiel gebaut habe
Ein Erfahrungsbericht über KI-gestützte Spieleentwicklung - vom ersten Prompt bis zum fertigen Tower-Defense auf 1809.fun.

3D-Update für „1809“: Wie ich mein KI-Browsergame auf Version 3.1 gebracht habe
Vom 2D-Prototyp zur 3D-WebGL-Simulation: Warum ich Tyrolean Defense 1809 auf 1809.fun ausgebaut habe und was das für KI-Prototyping zeigt.