Spaß & Unterhaltung

3D-Update für „1809“:
Wie ich mein KI-Browsergame auf Version 3.1 gebracht habe
Vom 2D-Prototyp zur 3D-WebGL-Simulation: Warum ich Tyrolean Defense 1809 auf 1809.fun ausgebaut habe und was das für KI-Prototyping zeigt.

Wie lange übersteht das die Spiele-Industrie? Opus 5 geht tief in die multimodale Königsklasse der Wissensarbeit
3D-Racer, Ego-Shooter und komplette Multiplayer-Games über Nacht: Der Qualitätssprung innerhalb weniger Wochen ist verblüffend, das neue Lieblingsspiel für jeden nur noch ein paar Prompts entfernt. Viele feiern die Demokratisierung der Spiele-Entwicklung und haben damit recht. Doch sie übersehen, dass die Nachfrage in der Aufmerksamkeit einen Deckel hat: Die Entkoppelung von Angebot und Nachfrage läuft darauf hinaus, dass alle Spiele entwickeln können, aber immer weniger davon leben können.

Grok 4.5 vs. Fable 5:
Das KI-Spielefieber geht in die nächste Runde
Spielt Grok 4.5 in der gleichen Liga wie Anthropics Fable 5? Die Entwickler-Community macht den Härtetest bei Web-Games.

Command & Conquer Generals auf iPhone und iPad:
Nutzer portiert den RTS-Klassiker mit Fable 5
Der 2003er-Echtzeit-Strategie-Klassiker läuft jetzt nativ auf Apple Silicon - kompiliert für ARM64, kein Emulator. Das gesamte Projekt ist Open Source.

Fable versetzt die KI-Szene wieder ins Spielefieber - und die ersten Ergebnisse sind beeindruckend
Kaum ist Fable 5 zurück, explodiert die Community mit ambitionierten Spieleprojekten. Man könnte von einer Demokratisierung der Spiele-Entwicklung sprechen. Doch die eigentliche Frage ist eine andere...

Spiele-Entwicklung mit KI-Agenten:
Fans wollen GTA 6 Klon bauen, bevor das offizielle Spiel erscheint
Zwei Entwickler versuchen, GTA 6 vor Rockstar fertig zu haben — mit Claude Max, Godot und einem Agenten-Loop der nachts weiterbaut. Nach dreizehn Tagen zeigen sich bereits beeindruckende Fortschritte...

KI findet Einzug in Gaming Engines:
Der Weg zum AAA Gaming mit KI wird kürzer
Unreal Engine 6 setzt voll auf KI – und auch Entwickler von World-Modellen zeigen beeindruckende Fortschritte.

Tesana und die Geburt der KI-Game-Engine:
Spiele bauen ohne eine Zeile Code
Das Startup will 100 Millionen neue Spieleentwickler schaffen. Mit dem eigenen Muranyi-3-Modell entstehen spielbare 3D-Games per Textprompt - und die Konkurrenz schläft nicht.

Le Chaton Fat: Wie ein nicht existierendes Mistral-Modell das Internet überrollte
Nach der Abschaltung von Fable 5 erfand die KI-Community kurzerhand ein fiktives Modell - komplett mit gefälschten Benchmarks, EU-Verbotsszenarien und einem Wikipedia-Eintrag. Sogar von Mistral CEO Arthur Mensch gab es ein kurzes Statement: Es heiße Le Gros Chaton!

World of Claudecraft:
Wie die Community aus Fable 5 ein Open-Source-MMORPG baute
Ein WoW-inspiriertes Browser-RPG mit Tausenden Spielern und Hunderten Contributors - komplett mit KI-generiertem Code. Zwei Tage und 200 Dollar reichten für die erste spielbare Version.

Make it Multiplayer: KI-generierte Spiele lernen den Mehrspieler-Modus
Rork Games, World of Claudecraft, Multiplayer-Flugsimulator - die Community zeigt, dass KI-generierte Spiele nicht mehr nur Solo-Demos sind.

1 Prompt, 2 Minuten, €2,40:
Tyrolean Defense 1809 - ein komplettes Tower-Defense-Spiel per KI
Claude Fable 5 baut autonom in einer Stunde ein historisches Tower Defense mit 12 Leveln, prozeduraler Volksmusik und eingebauter Enzyklopädie.

Demokratisiert oder beerdigt Anthropic die Spiele-Entwicklung? Fable 5 läutet neues Zeitalter ein
18 Spiele-Demos in 18 Stunden - Claude Fable 5 zeigt, was KI-gestützte Game-Entwicklung mit One-Shot-Prompts heute schon kann.

Ein Prompt, ein Spiel:
Claude baut einfachen GTA-Klon - spielbar, mit Polizei, Fußgängern und Autoradio
Jemand bat Claude, GTA 7 in JavaScript zu bauen und keine Fehler zu machen. Was dabei herauskam, war ein spielbares Open-World-Spiel im Browser.

Vibe Coding trifft Gaming:
Solo-Entwickler bauen in Stunden, wofür Studios Jahre brauchten
Von der Spielidee zum spielbaren Prototyp in einer Sitzung - die Demos auf X häufen sich. Und die Frage danach, wer bei einer Flut von Spielen noch Geld verdienen kann, wird drängender.

Studio by Spotify Labs:
Wenn der Streaming-Dienst zum persönlichen KI-Agenten wird
Spotify stellt mit Studio by Spotify Labs eine Desktop-App vor, die Kalender, E-Mail und Musikgeschmack zu einem persönlichen Audio-Assistenten verknüpft - und damit das Geschäftsmodell neu definiert.

3D-Platformer in 72 Stunden:
Wie KI die Spieleentwicklung auf den Kopf stellt
Ein Entwickler baut ein Steampunk-Spiel in drei Tagen mit KI-Assets, ein anderer lässt Claude direkt in Blender animieren. Dazu: Partikeleffekte per Prompt, ein vibecoded Kart-Rennspiel, GPT-5.5 als 3D-Generator und ein Tool, das 2D-Zeichnungen in 3D-Welten verwandelt.

KI-Startup feiert sich dafür, die Spieleentwickler zu killen - und vergisst dabei nur eine Sache...
Shipper.now und die Vibe-Coding-Szene feiern das Ende der Spieleentwickler. Doch wer über API-Schnittstellen der Frontier-Labs disruptiert, steht selbst am Anfang der Nahrungskette - und merkt es nicht.

Vibecoding: KI-generierte Spiele werden immer beeindruckender
Ein Capybara auf dem Roller, ein Spiel in zwei Wochen, ein Wettbewerb mit 40.000 Dollar Preisgeld: Der Vibe Jam 2026 zeigt, wohin KI-Spielentwicklung gerade rast.

Ein Prompt, ein Spiel:
GPT-5.5 und Image 2 verändern die Spieleentwicklung
Forza-Klon, Spider-Man-Schwingen, Seinfeld-Prügelspiel: Dutzende Demos zeigen, wie GPT-5.5 und GPT Image 2 als Tandem in Minuten spielbare Spiele erschaffen — ohne Programmierkenntnisse.